분류 전체보기133 비주얼 베이직(vb.net)으로 슈팅게임 만들기 - 1. 그래픽 구현 *해당 글은 강좌가 아닌 개발자의 일지 비스무래한 글입니다! 안녕하세요! Printed입니다. 이번에는 윈도우즈 Form앱 (visual basic)을 이용해 슈팅게임을 만들어보는 프로젝트를 기획했습니다! 사실... 게임을 만들기에는 적합한 언어는 아닐 수 있으나 충분히 만들수는 있습니다! 사실은 학교 기말 과제 미리해버리기 이번 프로젝트에는 폼 클래스 코드 이외에도 여러 클래스, 모듈, 리소스 파일등이 필요하기에 전체 코드는 이곳이 아닌 아래 깃허브 링크를 통해 확인해 주시기 바랍니다. 중요한 코드는 따로 편집하여 코드 블록으로 올려드리겠습니다! 1. 폼에 픽쳐박스 배치 일단, 기초적인 윈도우즈 폼 앱(visual basic) 제작법을 숙지하고 계신것을 바탕으로 설명하겠습니다. 프로젝트는 비주얼 스튜디.. 2020. 10. 2. 부산 으뜸 이로리바타 친구놈이 휴가를 나와서 부산에 놀러갔다. 코로나가 기승이라 놀거리 보단 먹을 거리 위주로 돌아다녔다. 저녁으로 간 식당은 예약제 오마카세였다. 오마카세 가격은 인당 4.8. 솥밥으로 변경해서 만원 정도가 추가 되었었다. 긴 테이블에 앉으면 주방이 훤히 보인다. 가운데 화로가 인상적이었다. ..내부 화로라 그런지 먼지가 날리는건 어쩔수 없는 부분이었다. 은은한 조명 사이로 화려한 파티클들이 보였다(?) 에피타이져로 나온건 요러캐 생긴 파테였다. 치즈에 캐비아가 올려진 모양새였는데 자세한 설명이 기억이 안난다; 맛있었다는 기억만 난다. 일식에 까막눈이라 뒤에 나오는 요리들 이름도 다까먹었다. 이럴줄 알았으면 녹음해 둘껄 그랬나. 종류는 기억이 안나지만 꽤나 맛있었던걸로 기억한다. 숙성이 잘되서 살살 녹았다... 2020. 9. 25. 일러스트 연습 올만에 빡세게 그렸따... 타블렛에 어느정도 적응한듯 하다. 2020. 9. 22. 4 Beats [Python] 파이썬으로 리듬게임 만들기 프로젝트가 끝났습니다! 이제 완성된 소스코드 공개와 커스텀 곡 생성 법에 대해 자세하게 설명해 보도록 하겠습니다. 원랜 스팀에 출시하려 했으나 파이썬에 질려버린 나머지... 그저 그런 퀄리티로 급하게 마무리 하게 되었네요!... 아래는 무려 7백 30자에 달하는 소스 코드 입니다! 라이브러리화를 하지 않아 어마무시하게 기네요 ㄷㄷ # [Python pygame Game] 4 Beats # made by "PrintedLove" # https://printed.tistory.com/ # This game was created with reference to ParkJuneWoo(korca0220)'s [Finding-the-Rabbit] #-*-coding: utf-8 impor.. 2020. 9. 19. 4 Beats(파이게임으로 리듬게임 만들기) - 02 ...드디어 게임 플레이 부분이 완성되었습니다! 곡을 선택하고 '플레이'를 누르면 게임이 시작됩니다. 가운데 원을 회전시켜 사방향에서 날아오는 부채꼴들을 원의 색과 형태에 일치시키면 점수를 얻는 형식의 게임입니다! 게임이 끝나면 점수와 퍼펙트 점수를 보여줍니다. 퍼펙트 점수는 해당 곡에서 얻을 수 있는 최고 점수입니다! 최고점수에 도달하면 곡 선택창에서 해당 곡에 '퍼펙트 클리어!' 라는 글자가 생깁니다. 플레이 영상입니다! 이 게임은 유저가 쉽게 곡을 추가할 수 있도록 만들었습니다. 음원을 song폴더에 넣고, 음원 이름에 확장자를 'ini'으로 바꾼 데이터 파일을 생성해 플레이 가능한 곡을 추가할 수 있습니다. ini 파일은 메모장으로 편집이 가능합니다. 깃허브 폴더에 추가된 make_songData.. 2020. 9. 19. 4 Beats(파이게임으로 리듬게임 만들기) - 01 안녕하세요 Printed입니다! 이번 프로젝트는 예전부터 한번 만들고 싶었던 파이썬 게임 제작인데요. 일주일 정도 작업한 내용을 올려봅니다. 로고 이미지는 이전에 포스팅한 차기 프로젝트 기획에서 보여드렸던 예시에서 조금 바뀐 형태 입니다! 새로만들기 귀찮 로고를 클릭하면 메인 화면이 나옵니다! 기본적으로 4개 언어(영어, 한국어, 일본어, 중국어(간체))를 지원하는데요, 그 언어들을 전부 지원하는 폰트(NotoSansCJKkr, 구글에서 제작. 오픈 라이센스)를 구해와서 구현했습니다. 그리고! 커스텀 언어를 따로 추가할 수도 있습니다. 게임폴더 속 font 폴더의 language.ini을 편집해 원래 있던 문장들을 새로 넣을 언어로 번역해 넣고, 해당언어를 지원하는 폰트도 같은 위치에 넣어주면 새로운 언.. 2020. 9. 13. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 23 다음