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계발일지3

GMS2로 RPG 만들기4 - 2019. 10. 14 계발 약 39일차 영상입니다. 인벤토리가 구현된 것을 확인할 수 있습니다. 2차원 배열을 기본 틀로 장비창 전환, 상세정보, 드롭, 휴지통 기능을 가진 간단한 인벤토리입니다. 제작 도중 Gradle관련 에러가 안드로이드 업데이트 과정으로 발생했으나 5시간에 가까운 시간(...)을 셔칭해서 결국 컴파일에 성공했습니다. 젠장 그 밖에 아이템 드롭을 위해 부가적으로 아이템 오브젝트가 추가되었습니다. 다음에는 상태창을 들고오겠습니다. 2019. 10. 14.
GMS2로 RPG 만들기3 - 2019. 09. 27 게임 계발 약 22일차 인게임 영상입니다. 메뉴 UI와 인벤토리의 틀을 잡았습니다. 경험치 바와 조이스틱 이미지도 조금 수정했습니다. 레벨업 시스템과 경험치 요구량 배율에 골머리를 썩이긴 했지만, 역시 그놈의 인벤토리 디자인에 머리가 터지는 줄 알았습니다. 그냥 드로잉하는건 쉽지만 데이터 구조화가 넘모 빡세더군요; 아마 다음 일지 쯔음엔 완성된 인벤토리를 올릴 수 있을 것 같습니다(아마도요). 위 두장의 사진은 각각 HP, MP바와 메뉴 아이콘의 리소스입니다. 특히 HP,MP바는 제 입맛에 맞으면서도 최대한 리소스 용량을 줄이기 위해 토막토막 쪼개어 넣어두었는데요. 도트 잘하시는 분들은 함수로 때운다고들 하는데 아직 저는 그정도 경지에 이르진 못한것 같습니다.. 결론: 자격증 공부 망했엉! 2019. 9. 27.
GMS2로 RPG 만들기1 - 2019. 09. 08 계발 약 3일차 인게임 영상입니다. 물리엔진 밑 모션의 틀 정도만 잡아두고 스탯 설정 중입니다. 사용된 조이스틱 코드- 스탭: m_x = device_mouse_x_to_gui(0); m_y = device_mouse_y_to_gui(0); if device_mouse_check_button(0, mb_left) && device_mouse_x_to_gui(0)>=0 && device_mouse_x_to_gui(0)0.2 joystick_alpha-=0.05; } 드로우: draw_sprite_ext(spr_Joystick, 0, joystick_anchor_x, joystick_anchor_y,1,1,0,image_blend,joystick_alpha); draw_sprite_ext(spr_Joysti.. 2019. 9. 8.