본문 바로가기

오픈소스게임3

Crow Tale 안녕하세요. Printed 입니다! 마침내 길고 길었던 CrowTale 프로젝트가 마무리 되었습니다. 아직 데모 버전이라 엔딩은 볼 수 없지만, 게임 내 구현하고 싶었던 것들은 모두 만든 것 같네요. 위는 모든 보스를 포함한 모든 스테이지 클리어 영상입니다. 사실 요 CrowTale은 기획 초기 이렇게 스케일이 큰 게임은 아니었습니다. 하마형 고통받는걸 원해서 고양이 마리오 같은걸 만들려고 했는데.. 따흑. 왠지 애정이 가서 고치고 뜯다 보니 여기까지 왔네요. 근데 대화창은 좀 뇌절인듯.. 스토리가 산으로 갔어.. 위는 게임 곳곳에 숨겨져 있는 히든 아이템입니다. HP 회복이나 스태미나 회복을 시켜주는 아이템은 쉽게 얻을 수 있지만 이 아이템은 엄청 찾기 어려운 곳에 꽁꽁 숨겨져 있습니다. 무려 공격력을.. 2022. 11. 22.
CrowTale - 개발일지 4 안녕하세요 Printed입니다. 정말 오랫만에 글을 쓰는데요.. 이제 저도 곧 졸업이라 짬이 잘 안나긴 하네요 ㅎ.. 졸업하고 장교임관도 해야하고.. 하여튼 할게 많습니다 ㅋ 이번 일지에서는 조금 작업시간이 길었던 공격 방식 변경과 대화창이 추가되었습니다. 원래 좌 우 방향으로만 발사할 수 있었던 깃털을 마우스 커서 방향으로 공격으로 수정했고 튜토리얼 보스전 이전에 보스몹과의 짧은 대화를 위해 대화창을 구현했습니다. 뭐.. 팬게임이라 스토리가 거창한게 있진 않지만 대충 개연성은 넣고 싶어서 아마 보스전마다 짧은 대화를 한 후 전투에 들어가는 식으로 진행될 것 같습니다. 아래는 플레이 영상입니다. 후 이제 정말 끝이 보이네요. 이제 추가할 사항은 일반 적 1종, 보스 1종. 아이템(회복, 공격력 증가, 분.. 2022. 9. 25.
CrowTale - 개발일지 3 안녕하세요. Printed입니다. 원래는 대화창을 완성해서 올릴 예정이었던 3편을 여름 훈련이 바로 내일 출발이라 짜르고 바로 올리게 되었습니다.. ㅠ 그래도 많은것들이 새로 추가되었는데요, 게임의 첫인상인 타이틀 화면부터 프롤로그 스토리, 설정창, 그리고 효과음이 이번 일지에서 선보이게 되었습니다. 영상에서 보시죠! 생각해보니 커스텀 폰트와 번역파일을 게임 폴더에 넣어 언어팩을 사용자가 임의로 적용할 수 있게 만들었습니다. StreamingAsset 폴더에 폰트와 번역된 엑셀 파일을 넣으면 자동으로 인게임에서 언어변경이 가능합니다. 해당 파트는 나중에 시간나면 다뤄보겠습니다. 훈련 다녀오고 나머지 파트들도 빨리 완성하겠습니다! 한 달 뒤에 봐용 ㅋㅋ ㅠ 아래 깃허브 링크에서 진행중인 프로젝트의 전체 코.. 2022. 7. 3.