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Last Pillar [GMS2] 오늘, 8월 31일 버전 업데이트 검토를 신청해 두었음으로 아마 일주일 뒤쯤 링크가 나올 것 같습니다. 아래는 플레이 영상입니다. *링크가 나왔습니다! Last Pillar - 무한 성장 RPG - Google Play 앱 여러분은 순례자입니다. 오랜 모험 끝에, 전설로만 내려오던 '마지막 기둥'을 발견합니다. 기둥은 세상을 지탱하는 거대한 축이지만, 무지한 당신은 그저 '악'이라 단정 짓고 무너뜨리기 위해 기 play.google.com 2020. 8. 31.
Last Pillar 프로젝트 - 13. 죽음. NPC 루나 추가 안녕하세요! Printed Love입니다. 슬슬 출시각이 보이는 지금! 이제부턴 게임 내부에서 구현되어야 할만한 것들은 대부분 제작 완료된 상태입니다. 튜토리얼과, 자잘한 버그들을 수정하고 여러 아이템들을 차례차례 추가하면 끝이 나겠네요. 취미로 시작한 프로젝트가 벌써 여기까지와서 감회가 새롭네요. 프로젝트를 진행하면서 여러 시행착오를 겪었고 다시 하라면 못할... 부분들도 많았지만 결과적으론 재밌고 흥미로운 경험이었습니다. 출시는 예정대로 무료로 할 생각입니다. 물론 보상형 광고가 옵션으로 들어있어 100% 무료라고는 못하겠네요 ㅎ 때문에 사업자등록과 애드몹 계정 생성, 그리고 구글 앱스토어 등록등 준비할게 참 많았습니다. 완성되는 즉시 업로드 하기 위해서 전부 신청해놓구 기다리고 있는 상황입니다. 예.. 2020. 7. 24.
Last Pillar 프로젝트 - 12. 무기뽑기와 강화 이번에는 저번 일지에서 예고했던 대로 강화 시스템과 뽑기가챠 를 만들어왔습니다! 꽤 많이 바꼈습니다. 일단 게헤나(NPC)의 행동 아이콘 세개(판매, 무기소환, 무기강화)가 미묘하게 수정되었구요. 지난번에 추가된 판매 기능에 이펙트(판매 성공시 금화가 주변으로 떨어짐)가 추가되었습니다. 게헤나 옆으로 연기를 뿜는 화로와 모루, 망치가 생겼습니다. 그리고! 이틀동안 저를 혼돈의 도가니로 몰아 넣었던 뽑기와 강화 기능이 게헤나에게 추가되었습니다. 인벤토리 시스템을 초보때 짠걸 그대로 사용한 거라 강화와 뽑기기능을 추가하기위해 대대적으로 갈아엎어야 했습니다... 무기 강화는 첫 +1강은 100%, 그 뒤론 강화할수록 성공확률이 10%씩 내려갑니다. 물론, 반대로 필요한 비용은 점점 늘어 납니다. 무기 소환시 .. 2020. 7. 11.
Last Pillar 프로젝트 - 09. 스킬 장착 구현. 광원 추가 드디어! 시험기간이 끝났습니다! 기념으로 일지를 업로드 합니다. 예번부터 계속 제작해왔던 스킬 장비 시스템이 드디어 완성되었습니다. 그렇게 복잡한 시스템은 아닌데, 제가 제작한 인벤토리 코드가 스파게티...(한번 갈아엎긴 했었는데 그래도 뒤죽박죽...)라서 거기에 추가하는데 정말 애를 먹었습니다. 이번에 광원 시스템을 이펙트와 파티클에 적용하며 FPS와 메모리 요구량이 확 올랐습니다... FPS는 1800대에서 400대로, 메모리는 25메가나 잡아먹네요. 최적화가 심히 마렵습니다. 영상입니다! 이 프로젝트를 부산인디커넥트 페스티벌 2020에 출품을 해보려고 합니다! 아직 부족하지만 지인분들이 한번 도전해 보는것도 나쁘지 않다고 하셔서... 용기내 봅니다. 출품하는 것에 의미를 둬볼려구요! 그래서 개발 속.. 2020. 6. 27.