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자작게임6

Crow Tale 안녕하세요. Printed 입니다! 마침내 길고 길었던 CrowTale 프로젝트가 마무리 되었습니다. 아직 데모 버전이라 엔딩은 볼 수 없지만, 게임 내 구현하고 싶었던 것들은 모두 만든 것 같네요. 위는 모든 보스를 포함한 모든 스테이지 클리어 영상입니다. 사실 요 CrowTale은 기획 초기 이렇게 스케일이 큰 게임은 아니었습니다. 하마형 고통받는걸 원해서 고양이 마리오 같은걸 만들려고 했는데.. 따흑. 왠지 애정이 가서 고치고 뜯다 보니 여기까지 왔네요. 근데 대화창은 좀 뇌절인듯.. 스토리가 산으로 갔어.. 위는 게임 곳곳에 숨겨져 있는 히든 아이템입니다. HP 회복이나 스태미나 회복을 시켜주는 아이템은 쉽게 얻을 수 있지만 이 아이템은 엄청 찾기 어려운 곳에 꽁꽁 숨겨져 있습니다. 무려 공격력을.. 2022. 11. 22.
CrowTale - 개발일지 4 안녕하세요 Printed입니다. 정말 오랫만에 글을 쓰는데요.. 이제 저도 곧 졸업이라 짬이 잘 안나긴 하네요 ㅎ.. 졸업하고 장교임관도 해야하고.. 하여튼 할게 많습니다 ㅋ 이번 일지에서는 조금 작업시간이 길었던 공격 방식 변경과 대화창이 추가되었습니다. 원래 좌 우 방향으로만 발사할 수 있었던 깃털을 마우스 커서 방향으로 공격으로 수정했고 튜토리얼 보스전 이전에 보스몹과의 짧은 대화를 위해 대화창을 구현했습니다. 뭐.. 팬게임이라 스토리가 거창한게 있진 않지만 대충 개연성은 넣고 싶어서 아마 보스전마다 짧은 대화를 한 후 전투에 들어가는 식으로 진행될 것 같습니다. 아래는 플레이 영상입니다. 후 이제 정말 끝이 보이네요. 이제 추가할 사항은 일반 적 1종, 보스 1종. 아이템(회복, 공격력 증가, 분.. 2022. 9. 25.
CrowTale - 개발일지 1 안녕하세요 Printed입니다. 근 7개월만에 블로그와 유튜브에 소식을 올리네요. 4학년에 올라가 그동안 바빴기도 바빴지만 여러 재밌는 게임들에 쉬는 시간을 써버리는 바람에 개인 프로젝트를 할 짬이 안났습니다... 이제라도 열심히 해보려 합니다. 영상 먼저 보시는게 좋을수도 있습니다. 추가된 점은 각자 다른 기능을 하는 세개의 블록입니다. 원거리 포탄을 날려 데미지와 함께 크게 플레이어를 넉백시키는 포탑, 닿으면 큰 피해를 입는 거의 모든 플랫포머 게임의 국룰인 가시함정, 플레이어가 밀쳐서 움직일 수 있고 공격으로 부서지는 나무상자까지 나누고 보면 작아보는데요. 정말 작은거 맞습니다. 한게 없네요; ㅋㅋ 그래도 코드 내부적으로 뜯어보시면 회전하는 박스의 플랫폼 판정이라던가 넉백 시스템이라던가 코드가 생각.. 2022. 4. 13.
Last Pillar 프로젝트 - 07. 스킬, 적 추가 약 한달만에 일지를 쓰네요...! 이번 일지에서는 스킬과 적(슬라임)이 추가되었습니다! 영상속에서 4개의 스킬 아이콘이 보입니다. 플레이어는 '스킬 북'을 사용하여 저 4개의 창에 액티브 스킬을 장착 할 수 있습니다. 패시브 스킬은 스킬북을 인벤토리에 소지하는 것만으로도 효과를 발휘합니다! 사진을 보시면 스킬 아이콘에 흰색 띄가 생성된 것을 볼 수 있습니다. 스킬이 '차지'된 상태를 의미하며, 저상태에서 공격 조이스틱을 조작해 스킬을 사용하실 수 있습니다. 한번 더 클릭하면 스킬이 '불발'되어 쿨타임이 적용됨으로 조심해야 합니다! 현재까지로 수십가지가 넘는 몬스터들이 구상되어 있지만, 현재 구현된 몬스터는 가장 단순하고도 유명한 몬스터인 '슬라임'입니다. 기둥의 1층을 탐험하실 때 질리도록 만날 놈들이죠.. 2020. 5. 26.
Last Pillar 프로젝트 - 05. 무기 이미지 안녕하세요! 정말 오랫만에 글을 쓰네요.. 그러고 보니 오늘이 투표 마지막 날이었네요. 다들 투표 하셨죠? 이번 투표율은 60%가 넘었다니 정말 잘된 일입니다 오랫만에 글을 써 프로젝트 진행이 느려졌다고 생각하실 수 있는데 착각입니다... 1인 개발이다보니 기획부터 코딩, 그래픽까지 전부 제가 해야되서... 하하. 이번에는 도트 찍느라고 엄청 오래걸렸습니다. 진척 상황 영상입니다. 무기 이미지가 추가된 모습을 확인하실 수 있습니다. (+ 배경에 움직이는 구름효과와 시간에 따른 하늘색 변화도 추가되었습니다) 도트 한땀한땀 찍느라고... 죽는줄 알았네요. 이것외에는 딱히 바뀐것은 없지만... 넘 오래 개발일지 업데이트를 안해서 올려봅니다... 하하 다음에는 드디어! 미루고 미뤘던 공격모션을 추가해보려 합니다. 2020. 4. 16.
GMS2로 RPG 만들기3 - 2019. 09. 27 게임 계발 약 22일차 인게임 영상입니다. 메뉴 UI와 인벤토리의 틀을 잡았습니다. 경험치 바와 조이스틱 이미지도 조금 수정했습니다. 레벨업 시스템과 경험치 요구량 배율에 골머리를 썩이긴 했지만, 역시 그놈의 인벤토리 디자인에 머리가 터지는 줄 알았습니다. 그냥 드로잉하는건 쉽지만 데이터 구조화가 넘모 빡세더군요; 아마 다음 일지 쯔음엔 완성된 인벤토리를 올릴 수 있을 것 같습니다(아마도요). 위 두장의 사진은 각각 HP, MP바와 메뉴 아이콘의 리소스입니다. 특히 HP,MP바는 제 입맛에 맞으면서도 최대한 리소스 용량을 줄이기 위해 토막토막 쪼개어 넣어두었는데요. 도트 잘하시는 분들은 함수로 때운다고들 하는데 아직 저는 그정도 경지에 이르진 못한것 같습니다.. 결론: 자격증 공부 망했엉! 2019. 9. 27.