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유니티 로그라이크7

유니티로 로그라이크 게임 만들기 #07. 이펙트 추가(생존신고) 거의 한 달만에 돌아온 게임개발 일지입니다..! 그동안 뭐했냐구요? 훈련 끝나고 진짜 원없이 놀았습니다. ㅋㅋㅋ 그리고 안좋은 소식이지만, '유니티로 로그라이크 게임 만들기' 이 프로젝트는 아마 당분간 진도가 많이 느려질 것 같습니다. 같이 훈련간 친구와 모바일 게임을 만들어보자고 일을 벌이고, 학교에서 참여한 팀 프로젝트에서도 할일이 많아질 것 같거든요. 그래도 느리지만 꾸준히 발전해 나가는 모습 보여드리겠습니다! 저번과 비교해 크게 바뀐것은 없습니다. 내부적으로, 히트박스와 캐릭터의 적 공격을 위한 attack point 지정 함수등을 추가했지만 외부적으로는 보스몹의 대쉬시 생기는 먼지, 캐릭터와 보스몹의 공격이 서로에게 맞았을 시 발생하는 히트 이펙트 정도입니다. 보스몹의 hp바도 추가되었군요. 다.. 2021. 3. 5.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #06. 적 추가 거의 한 달 만의 일지입니다! 기말고사를 무사히 끝내고 돌아왔습니다. 아직 패턴도 몇 개 없구 보스라고 하기엔 부족하지만, 게임의 메인 컨텐츠인 보스 전투를 테스트 하기 위해 먼저 만들어 보았습니다. 히트 이펙트나 몬스터 UI부분은 아직 미완성입니다. 아마 다음 일지에 추가될 것 같네요. 영상입니다! 진행 상 10계층에서 처음 만나게 되는 보스입니다. 턴이 쌓일 수록 패턴도 점차 다양해지는데, 지금은 돌진과 이단공격 두 개 밖에 없습니다.ㅎ.. 패턴 추가는 아마 한참 뒤로 미뤄질 것 같습니다. 일단 몬스터의 모양새는 잡혔으니, 회피나 공격, 카드 드로우와 스킬 발동 등 다양한 전투시스템을 먼저 만들 계획입니다. 아마 다음에는 히트 이펙트와 보스몹 HP바가 추가될 것 같네요! ...다음 일지는 아마 엄청 .. 2021. 1. 6.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #05. 구르기 구르기를 추가했습니다. 꿑 ... 내부적으론 바뀐게 많습니다. 모션 관리하는 인수들을 최적화했구 몇몇 부자연스러운 모션 연결을 수정했습니다. 근데 음... 다해놓구 보니 별로 바뀐게 없어 보이네요...? 현재 상황: 도트찍는 시간(95%) + 프로그래밍(5%) 솔찍히 이미지 리소스만 다구해주면 한 달 컷 가능할것 같은데... 가내수공업이라 그저 노가-다입니다. 하아... 카드겜인데 카드일러는 어떻하지...? ㅋㅋ 2020. 12. 14.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #04. 공격 모션 음... 좀 더 만들고 일지를 적을려고 했지만 그럼 너무 오래 걸릴것 같아서 생존신고 합니다. 기본 공격(주먹)의 도트가 완성되어 애니메이션을 추가했습니다! ... 오늘 일지는 이게 답니다. 후.... 내일 또 시험이네요. 시험공부는 안하고 ㅋㅋㅋㅋ 역시 시험기간에 딴짓하는게 젤 재밌슴다 2020. 12. 11.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #03. 기본 UI 벌써 세번째 일지네요! 이번 일지에서는 기본적인 UI를 세팅했습니다. 이동을 위한 조이스틱과 공격, 방어 버튼, 그리고 HP바가 추가되었습니다. HP바 애니메이션을 구현하기 위해 이번에도 꽤 시행착오를 겪었습니다... 덕분에 실력은 많이 늘었어요. 영상으로 보시면 이해가 더 빠르실 겁니다. 다음 일지에는 공격 모션을 추가할 생각이긴 한데... 어우 도트 찍을거 생각하니까 아찔하네여 ㅋㅋ 2020. 12. 6.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #02. 광원 두번째 일지입니다. 이번에는 광원이 추가되었습니다! LightWeight RP패키지를 사용해 구현했습니다. 와 더이상 편할수가 없네요 ㄷㄷ C#으로 깡으로 만들려면 온갖 API부터 레이어에 쉐이더 처리하는 것까지 골머리를 삭혔을 광원이 패키치 하나만으로 해결됬습니다... 역시 갓갓 유니티.... GMS2유저로써 두 툴중에 편리함으로 따졌을 때는 GameMaker Studio가 유티니를 이길 수가 없네요. 패키지 관리자에 에셋 브라우저에서 무릎을 두 번 쳤습니다. 테스트 영상입니다. 무거운 분위기를 만들어주는 광원과, 애니메이션 커브로 구현한 일렁이는 토치의 모습을 관찰하실 수 있습니다. 2020. 12. 3.