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개발 일지75

새 프로젝트 - Shotgirl Defense 공부를 계속하는 겸, 차기 프로젝트를 진행하려 합니다. 장르는 디펜스, 플랫폼은 데스크탑으로 구현 언어로는 파이썬을 사용할 예정입니다. 요즘 stable diffusion 등 ai 이미지 생성 프로그램이 크게 이슈인데요, 저도 이번 기회에 리소스 준비 시간을 아낄 겸 최대한 활용해 보려 합니다. 위 이미지는 web ui 프로그램을 이용하여 생성한 배경 이미지를 도트화 후 후처리 작업을 해 만든 게임 타이틀 화면입니다. 아래는 그 과정입니다. 이처럼 게임 전체는 힘들겠지만 일러스트 정도는 손쉽게 생성이 가능할 것으로 보입니다. ㄷㄷ 아무튼 어느정도 뼈대가 잡히면 개발일지 1편으로 돌아오겠습니다. 감사합니다! +이번에도 오픈소스로 개발 예정입니다. 2023. 8. 12.
Crow Tale 안녕하세요. Printed 입니다! 마침내 길고 길었던 CrowTale 프로젝트가 마무리 되었습니다. 아직 데모 버전이라 엔딩은 볼 수 없지만, 게임 내 구현하고 싶었던 것들은 모두 만든 것 같네요. 위는 모든 보스를 포함한 모든 스테이지 클리어 영상입니다. 사실 요 CrowTale은 기획 초기 이렇게 스케일이 큰 게임은 아니었습니다. 하마형 고통받는걸 원해서 고양이 마리오 같은걸 만들려고 했는데.. 따흑. 왠지 애정이 가서 고치고 뜯다 보니 여기까지 왔네요. 근데 대화창은 좀 뇌절인듯.. 스토리가 산으로 갔어.. 위는 게임 곳곳에 숨겨져 있는 히든 아이템입니다. HP 회복이나 스태미나 회복을 시켜주는 아이템은 쉽게 얻을 수 있지만 이 아이템은 엄청 찾기 어려운 곳에 꽁꽁 숨겨져 있습니다. 무려 공격력을.. 2022. 11. 22.
CrowTale - 개발일지 4 안녕하세요 Printed입니다. 정말 오랫만에 글을 쓰는데요.. 이제 저도 곧 졸업이라 짬이 잘 안나긴 하네요 ㅎ.. 졸업하고 장교임관도 해야하고.. 하여튼 할게 많습니다 ㅋ 이번 일지에서는 조금 작업시간이 길었던 공격 방식 변경과 대화창이 추가되었습니다. 원래 좌 우 방향으로만 발사할 수 있었던 깃털을 마우스 커서 방향으로 공격으로 수정했고 튜토리얼 보스전 이전에 보스몹과의 짧은 대화를 위해 대화창을 구현했습니다. 뭐.. 팬게임이라 스토리가 거창한게 있진 않지만 대충 개연성은 넣고 싶어서 아마 보스전마다 짧은 대화를 한 후 전투에 들어가는 식으로 진행될 것 같습니다. 아래는 플레이 영상입니다. 후 이제 정말 끝이 보이네요. 이제 추가할 사항은 일반 적 1종, 보스 1종. 아이템(회복, 공격력 증가, 분.. 2022. 9. 25.
CrowTale - 개발일지 3 안녕하세요. Printed입니다. 원래는 대화창을 완성해서 올릴 예정이었던 3편을 여름 훈련이 바로 내일 출발이라 짜르고 바로 올리게 되었습니다.. ㅠ 그래도 많은것들이 새로 추가되었는데요, 게임의 첫인상인 타이틀 화면부터 프롤로그 스토리, 설정창, 그리고 효과음이 이번 일지에서 선보이게 되었습니다. 영상에서 보시죠! 생각해보니 커스텀 폰트와 번역파일을 게임 폴더에 넣어 언어팩을 사용자가 임의로 적용할 수 있게 만들었습니다. StreamingAsset 폴더에 폰트와 번역된 엑셀 파일을 넣으면 자동으로 인게임에서 언어변경이 가능합니다. 해당 파트는 나중에 시간나면 다뤄보겠습니다. 훈련 다녀오고 나머지 파트들도 빨리 완성하겠습니다! 한 달 뒤에 봐용 ㅋㅋ ㅠ 아래 깃허브 링크에서 진행중인 프로젝트의 전체 코.. 2022. 7. 3.
CrowTale - 개발일지 2.5 - 타이틀 화면 안녕하세요. Printed 입니다. 현재 그래픽 작업중인데 완성된 리소스를 프로젝트에 적용해 영상화 하기까진 시간이 꽤 걸릴 것 같아 이 글로 중간 땜빵을 해봅니다. 로고 이미지 작업의 변천사? 라고 해야할까요 아무튼 타이틀 화면이 완성되기까지의 과정을 담은 글입니다. 처음에 요런 느낌이면 좋겠다 싶어서 일단 만들어 본 최초 버전입니다. 여기서 더 다듬으면 예뻤을 것 같기도 했지만 좀 더 신박함을 추구하기 위해 다시 제작시작. 타이포그래피 느낌으로다가 만들어 봤는데 중간쯤에 배치한 주인공의 트레이드 마크 닭발(?) 때문인지 무슨 고대문자 같아서 조금 다듬기로 했습니다. 큰 닭발? 뭔가 마음에 안듬 ... .. . 이외에도 이것저것 시도하다 결국엔 주위에 날개 문양을 넣고 아래에 메드인코레아 마크를 단 최.. 2022. 5. 16.
CrowTale - 개발일지 2 안녕하세요 Printed입니다. 이제 대충 블록 작업이 끝나가는것 같습니다. 여기서 몇 개 더 추가하고 이제 NPC 대화와 전투쪽에 집중해 볼까 합니다. 이번 업데이트로 큰 변경점이 있었는데, 제가 골머리를 썩였던 부분이라 다른 분들은 저처럼 삽질 안하셨으면 하는 바램에서 설명을 추가해 봅니다. 일단 영상입니다. 영상을 보시면 플레이 동시에 버퍼링과 함께 타일맵에 동적으로 바위, 수풀, 나무와 같은 장식 레이어 타일들이 배치되는 것을 확인하실 수 있습니다. 유니티 내에서 랜덤 룰 타일과 그룹 타일을 커스텀하면 어떻게든 이런 기능을 만들 순 있을 것 같은데, 여러 타일맵에 배치된 타일들의 정보를 가져오는(플랫폼 위에 정상적으로 있는지, 데코 타일끼리 겹치진 않았는지) 방법을 몰라서 그냥 무식하게 룰타일로 .. 2022. 5. 3.