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개발 일지75

유니티로 로그라이크 게임 만들기 #05. 구르기 구르기를 추가했습니다. 꿑 ... 내부적으론 바뀐게 많습니다. 모션 관리하는 인수들을 최적화했구 몇몇 부자연스러운 모션 연결을 수정했습니다. 근데 음... 다해놓구 보니 별로 바뀐게 없어 보이네요...? 현재 상황: 도트찍는 시간(95%) + 프로그래밍(5%) 솔찍히 이미지 리소스만 다구해주면 한 달 컷 가능할것 같은데... 가내수공업이라 그저 노가-다입니다. 하아... 카드겜인데 카드일러는 어떻하지...? ㅋㅋ 2020. 12. 14.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #04. 공격 모션 음... 좀 더 만들고 일지를 적을려고 했지만 그럼 너무 오래 걸릴것 같아서 생존신고 합니다. 기본 공격(주먹)의 도트가 완성되어 애니메이션을 추가했습니다! ... 오늘 일지는 이게 답니다. 후.... 내일 또 시험이네요. 시험공부는 안하고 ㅋㅋㅋㅋ 역시 시험기간에 딴짓하는게 젤 재밌슴다 2020. 12. 11.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #03. 기본 UI 벌써 세번째 일지네요! 이번 일지에서는 기본적인 UI를 세팅했습니다. 이동을 위한 조이스틱과 공격, 방어 버튼, 그리고 HP바가 추가되었습니다. HP바 애니메이션을 구현하기 위해 이번에도 꽤 시행착오를 겪었습니다... 덕분에 실력은 많이 늘었어요. 영상으로 보시면 이해가 더 빠르실 겁니다. 다음 일지에는 공격 모션을 추가할 생각이긴 한데... 어우 도트 찍을거 생각하니까 아찔하네여 ㅋㅋ 2020. 12. 6.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #02. 광원 두번째 일지입니다. 이번에는 광원이 추가되었습니다! LightWeight RP패키지를 사용해 구현했습니다. 와 더이상 편할수가 없네요 ㄷㄷ C#으로 깡으로 만들려면 온갖 API부터 레이어에 쉐이더 처리하는 것까지 골머리를 삭혔을 광원이 패키치 하나만으로 해결됬습니다... 역시 갓갓 유니티.... GMS2유저로써 두 툴중에 편리함으로 따졌을 때는 GameMaker Studio가 유티니를 이길 수가 없네요. 패키지 관리자에 에셋 브라우저에서 무릎을 두 번 쳤습니다. 테스트 영상입니다. 무거운 분위기를 만들어주는 광원과, 애니메이션 커브로 구현한 일렁이는 토치의 모습을 관찰하실 수 있습니다. 2020. 12. 3.
유니티로 로그라이크 게임 만들기 #01. 캐릭터 이동 구현 새로운 프로젝트로 돌아왔습니다! 저번에 예고했던 대로 2D 로그라이크 게임을 유니티로 만들어 볼까 합니다. 이번에는 오픈소스가 아닙니다! 이번 일지의 진도는 이전에 올린 프로토타입을 유니티로 구현한거 밖에 안됩니다. 그러나 그 간단해 보이는 것을 위해 엄청난 시행착오와 노가다가 필요했습니다... 아래는 간단한 플레이 영상입니다. 순수 언어 프로그래밍에서 게임을 전문적으로 만드는 툴을 사용하니 엄청나게 편하더군요. 하지만 프로그램의 여러 기능들을 제대로 숙지하기까진 조금 시간이 필요해 보입니다. 그리고 도트찍는게 죽을 맛 그럼 다음 일지를 기대해 주세요! 2020. 12. 3.
차기 프로젝트 - 유니티 로그라이크 슬슬 다음 프로젝트를 진행해야할 때가 온것 같습니다. 예고했던대로, 이번 프로젝트는 게임 제작 툴을 써 본격적으로 만들어 볼까 합니다. 당연히 정식 출시 될 예정이구요! PC, 안드로이드로 발매될 것 같습니다. 개발툴은 유니티를 씁니다. 아직 많이 숙달되지는 못했지만, 이번 기회에 유니티도 깊게 배워보도록 하겠습니다! 뭐, 부딛혀 가면서 만드는게 게임 개발이죠! 프로토 타입 사진입니다! 여느 로그라이크 게임들과 비슷하게 미궁 같은 곳을 탐험하는 스토리로 만들어 볼까 합니다. 카드 시스템도 섞고, RPG맛도 조금 넣어서... 음 계획은 거창하나 실제로 만들어질 게임이 어떻게 될진 저도 모르겠네요... ㅎ 곧 시험기간이라 본격적인 개발은 기말고사를 치르고 시작될 것 같습니다. 그 전에도 짬짬이 만들 생각이긴.. 2020. 11. 27.