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우주하마팬게임3

CrowTale - 개발일지 4 안녕하세요 Printed입니다. 정말 오랫만에 글을 쓰는데요.. 이제 저도 곧 졸업이라 짬이 잘 안나긴 하네요 ㅎ.. 졸업하고 장교임관도 해야하고.. 하여튼 할게 많습니다 ㅋ 이번 일지에서는 조금 작업시간이 길었던 공격 방식 변경과 대화창이 추가되었습니다. 원래 좌 우 방향으로만 발사할 수 있었던 깃털을 마우스 커서 방향으로 공격으로 수정했고 튜토리얼 보스전 이전에 보스몹과의 짧은 대화를 위해 대화창을 구현했습니다. 뭐.. 팬게임이라 스토리가 거창한게 있진 않지만 대충 개연성은 넣고 싶어서 아마 보스전마다 짧은 대화를 한 후 전투에 들어가는 식으로 진행될 것 같습니다. 아래는 플레이 영상입니다. 후 이제 정말 끝이 보이네요. 이제 추가할 사항은 일반 적 1종, 보스 1종. 아이템(회복, 공격력 증가, 분.. 2022. 9. 25.
CrowTale - 개발일지 3 안녕하세요. Printed입니다. 원래는 대화창을 완성해서 올릴 예정이었던 3편을 여름 훈련이 바로 내일 출발이라 짜르고 바로 올리게 되었습니다.. ㅠ 그래도 많은것들이 새로 추가되었는데요, 게임의 첫인상인 타이틀 화면부터 프롤로그 스토리, 설정창, 그리고 효과음이 이번 일지에서 선보이게 되었습니다. 영상에서 보시죠! 생각해보니 커스텀 폰트와 번역파일을 게임 폴더에 넣어 언어팩을 사용자가 임의로 적용할 수 있게 만들었습니다. StreamingAsset 폴더에 폰트와 번역된 엑셀 파일을 넣으면 자동으로 인게임에서 언어변경이 가능합니다. 해당 파트는 나중에 시간나면 다뤄보겠습니다. 훈련 다녀오고 나머지 파트들도 빨리 완성하겠습니다! 한 달 뒤에 봐용 ㅋㅋ ㅠ 아래 깃허브 링크에서 진행중인 프로젝트의 전체 코.. 2022. 7. 3.
CrowTale - 개발일지 2.5 - 타이틀 화면 안녕하세요. Printed 입니다. 현재 그래픽 작업중인데 완성된 리소스를 프로젝트에 적용해 영상화 하기까진 시간이 꽤 걸릴 것 같아 이 글로 중간 땜빵을 해봅니다. 로고 이미지 작업의 변천사? 라고 해야할까요 아무튼 타이틀 화면이 완성되기까지의 과정을 담은 글입니다. 처음에 요런 느낌이면 좋겠다 싶어서 일단 만들어 본 최초 버전입니다. 여기서 더 다듬으면 예뻤을 것 같기도 했지만 좀 더 신박함을 추구하기 위해 다시 제작시작. 타이포그래피 느낌으로다가 만들어 봤는데 중간쯤에 배치한 주인공의 트레이드 마크 닭발(?) 때문인지 무슨 고대문자 같아서 조금 다듬기로 했습니다. 큰 닭발? 뭔가 마음에 안듬 ... .. . 이외에도 이것저것 시도하다 결국엔 주위에 날개 문양을 넣고 아래에 메드인코레아 마크를 단 최.. 2022. 5. 16.