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모바일 자작게임3

Last Pillar 프로젝트 - 06. 공격 모션, 이펙트 안녕하세요! Printed Love입니다 이번에도 오랫만에 일지를 업데이트 하는데요. 학교 시험이 코앞이라 프로젝트가 소홀히 된 점두 있구, 수십종의 무기들 때문에 노가다 할게 많아서 시간이 좀 걸렸습니다. 모든 무기를 전부 소개 해 드릴 순 없지만, 거의 대부분의 종류의 무기들을 시연해 보았습니다! 여기에 등급에 따라 아이템들을 추가하면... 아마 수백가지가 넘는 무기들이 훗날 추가될 듯 하네요 테스트 영상입니다! 폭발 이펙트는 CC0 도트 이미지를 받아 크기를 조정하여 사용했습니다. 나머지는 전부! 제가 손수 찍었어요 의외로 처리하는 데이터 량이 엄청나 최적화에 애를 많이 먹었습니다. 당장은 메모리 15M와 fps 1600대를 유지하는데 나중엔 어떻게 될지 모르겠네요 ㅎ 나중에 설명이 있겠지만 이 게.. 2020. 5. 7.
Last Pillar 프로젝트 - 04. 광원효과 후... 코로나덕에 강제 집돌이가 된 결과, 하루의 대부분을 코딩을 하면서 보네게 됬습니다. 물론, 그덕에 많이 배우고, 개발상황도 제법 진척됬긴 했지만... 저, 그냥 다시 학교 가면 안될까요? ㅠㅠㅜ 방콕도 어느 정도여야지... 너무 오래하면 고문이란걸 깨닫게 됬습니다요 영상입니다. 오른쪽 상단에 사용 메모리와 FPS가 표시되도록 디버깅모드로 실행했습니다. 최적화가 어느정도 된 것을 확인할 수 있죠? 평균 12M의 메모리를 사용하면서 1800 정도의 FPS가 나옵니다. 나쁘지 않네요. 도트게임 치곤 리소스를 제법 먹는 셈이지만... 상대는 그 게임메이커라구요. ㅎㅎ; 이번에는 서피스를 활용한 광원효과와 여러 오브젝트를 맵상에 배치해 보았습니다. 맵상의 '오브젝트'들은 사실 코드상으론 오브젝트가 아닙니.. 2020. 4. 1.
Last Pillar 프로젝트 - 01. UI 2020-03-20 현재 진도 영상 입니다. 이전에 작업했던 코드를 최적화했습니다. 전에 작업분 열어봤더니... 코드 리더빌리티가... 끔찍. 싹 갈아업고 다시짰습니다. C언어로 작업하다 GML쓰니까... 천국이 따로없더군요. 인벤토리 작업에서 포기했다 다시 시작한 거라 이번에는 스탯창을 손볼 예정입니다. 인벤토리는 이거 그대로 할지 바꿀지 아직 마음을 정하지 못하겠네요 다시 만들기 귀찮 그 다음으로 몬스터, 공격 기능, 스킬, 보스... 마을... 이런식으로 해 나갈 예정인데 갈길이 멀군요. 2020. 3. 20.