유니티 개발 일지3 유니티로 로그라이크 게임 만들기 #07. 이펙트 추가(생존신고) 거의 한 달만에 돌아온 게임개발 일지입니다..! 그동안 뭐했냐구요? 훈련 끝나고 진짜 원없이 놀았습니다. ㅋㅋㅋ 그리고 안좋은 소식이지만, '유니티로 로그라이크 게임 만들기' 이 프로젝트는 아마 당분간 진도가 많이 느려질 것 같습니다. 같이 훈련간 친구와 모바일 게임을 만들어보자고 일을 벌이고, 학교에서 참여한 팀 프로젝트에서도 할일이 많아질 것 같거든요. 그래도 느리지만 꾸준히 발전해 나가는 모습 보여드리겠습니다! 저번과 비교해 크게 바뀐것은 없습니다. 내부적으로, 히트박스와 캐릭터의 적 공격을 위한 attack point 지정 함수등을 추가했지만 외부적으로는 보스몹의 대쉬시 생기는 먼지, 캐릭터와 보스몹의 공격이 서로에게 맞았을 시 발생하는 히트 이펙트 정도입니다. 보스몹의 hp바도 추가되었군요. 다.. 2021. 3. 5. 유니티로 로그라이크 게임 만들기 #05. 구르기 구르기를 추가했습니다. 꿑 ... 내부적으론 바뀐게 많습니다. 모션 관리하는 인수들을 최적화했구 몇몇 부자연스러운 모션 연결을 수정했습니다. 근데 음... 다해놓구 보니 별로 바뀐게 없어 보이네요...? 현재 상황: 도트찍는 시간(95%) + 프로그래밍(5%) 솔찍히 이미지 리소스만 다구해주면 한 달 컷 가능할것 같은데... 가내수공업이라 그저 노가-다입니다. 하아... 카드겜인데 카드일러는 어떻하지...? ㅋㅋ 2020. 12. 14. 유니티로 로그라이크 게임 만들기 #04. 공격 모션 음... 좀 더 만들고 일지를 적을려고 했지만 그럼 너무 오래 걸릴것 같아서 생존신고 합니다. 기본 공격(주먹)의 도트가 완성되어 애니메이션을 추가했습니다! ... 오늘 일지는 이게 답니다. 후.... 내일 또 시험이네요. 시험공부는 안하고 ㅋㅋㅋㅋ 역시 시험기간에 딴짓하는게 젤 재밌슴다 2020. 12. 11. 이전 1 다음