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CrowTale - 개발일지 2.5 - 타이틀 화면 안녕하세요. Printed 입니다. 현재 그래픽 작업중인데 완성된 리소스를 프로젝트에 적용해 영상화 하기까진 시간이 꽤 걸릴 것 같아 이 글로 중간 땜빵을 해봅니다. 로고 이미지 작업의 변천사? 라고 해야할까요 아무튼 타이틀 화면이 완성되기까지의 과정을 담은 글입니다. 처음에 요런 느낌이면 좋겠다 싶어서 일단 만들어 본 최초 버전입니다. 여기서 더 다듬으면 예뻤을 것 같기도 했지만 좀 더 신박함을 추구하기 위해 다시 제작시작. 타이포그래피 느낌으로다가 만들어 봤는데 중간쯤에 배치한 주인공의 트레이드 마크 닭발(?) 때문인지 무슨 고대문자 같아서 조금 다듬기로 했습니다. 큰 닭발? 뭔가 마음에 안듬 ... .. . 이외에도 이것저것 시도하다 결국엔 주위에 날개 문양을 넣고 아래에 메드인코레아 마크를 단 최.. 2022. 5. 16.
CrowTale - 개발일지 2 안녕하세요 Printed입니다. 이제 대충 블록 작업이 끝나가는것 같습니다. 여기서 몇 개 더 추가하고 이제 NPC 대화와 전투쪽에 집중해 볼까 합니다. 이번 업데이트로 큰 변경점이 있었는데, 제가 골머리를 썩였던 부분이라 다른 분들은 저처럼 삽질 안하셨으면 하는 바램에서 설명을 추가해 봅니다. 일단 영상입니다. 영상을 보시면 플레이 동시에 버퍼링과 함께 타일맵에 동적으로 바위, 수풀, 나무와 같은 장식 레이어 타일들이 배치되는 것을 확인하실 수 있습니다. 유니티 내에서 랜덤 룰 타일과 그룹 타일을 커스텀하면 어떻게든 이런 기능을 만들 순 있을 것 같은데, 여러 타일맵에 배치된 타일들의 정보를 가져오는(플랫폼 위에 정상적으로 있는지, 데코 타일끼리 겹치진 않았는지) 방법을 몰라서 그냥 무식하게 룰타일로 .. 2022. 5. 3.
CrowTale - 개발일지 1 안녕하세요 Printed입니다. 근 7개월만에 블로그와 유튜브에 소식을 올리네요. 4학년에 올라가 그동안 바빴기도 바빴지만 여러 재밌는 게임들에 쉬는 시간을 써버리는 바람에 개인 프로젝트를 할 짬이 안났습니다... 이제라도 열심히 해보려 합니다. 영상 먼저 보시는게 좋을수도 있습니다. 추가된 점은 각자 다른 기능을 하는 세개의 블록입니다. 원거리 포탄을 날려 데미지와 함께 크게 플레이어를 넉백시키는 포탑, 닿으면 큰 피해를 입는 거의 모든 플랫포머 게임의 국룰인 가시함정, 플레이어가 밀쳐서 움직일 수 있고 공격으로 부서지는 나무상자까지 나누고 보면 작아보는데요. 정말 작은거 맞습니다. 한게 없네요; ㅋㅋ 그래도 코드 내부적으로 뜯어보시면 회전하는 박스의 플랫폼 판정이라던가 넉백 시스템이라던가 코드가 생각.. 2022. 4. 13.
삼성 포터블 SSD T7 터치 Touch 리뷰 요즘 대학 생활이 바빠서리 블로그 포스팅이 거의 없네요 ㅠ 오늘은 영상제작 및 데이터 백업용으로 구입한 T7리뷰를 해보겠슴다 이십만원이 넘는 가격대지만 다른 리뷰들이 그럴 값어치를 하고도 남는다고 해서 큰맘먹고 구입했습니다. 이벤트로 보관용 파우치를 주는데 모르고 하나 더 사버렸네요; 이래서 상세설명을 제대로 읽어야.. 패키지는 삼성답게 깔끔하고 최고의 효율을 추구하는 모습을 보였습니다. 980pro 언박싱하며 거의 테트리스 하듯 딱 맞춰둔걸 보고 놀랐는데 여기서도.. 외장 SSD이긴 하지만 이 제품의 특징은 강력한 보안! 이 추가됬다는 점이에여 황금비의 몸체 왼쪽에 지문인식 센서가 있어 비밀번호가 아닌 지문으로 잠금해제가 가능합니다. 크기는 딱 담배갑 정도.. 아니 그것보다 더 얇아서 담배갑에 두개가 .. 2021. 10. 6.
퍼런 하마 이야기 후속작 - CrowTale 안녕하세요! Printed입니다. 정말 오랫만에 쓰는 글이네요. 이번 글은 이미 꽤 진행되어 있는 차기 프로젝트에 대한 글입니다! 예전에 예고했던 대로, 팬게임을 사이드 프로젝트로 하나 더 만들어 보기로 했습니다. 원래 계획은 파이썬으로 만들어서 스팀에 무료출시! 이런 느낌이었는데 .. 캡슐화부터 스팀 라이브러리 연동까지.. 고려해야할게 너무 많았습니다. 그래서 포기했습니다요. 대신! 킹갓 게임엔진 Unity를 가지고 만들기로 노선을 변경했습니다! GMS로 만들수도 있었지만.. 유니티의 편리함을 알아버린 저는 도저히 못돌아가겠더군요. 차기작 이름은 CrowTale입니다. 변역하면 까마귀 이야기? 가 되겠네요. 퍼런 하마 이야기 후속작이라서 Rhyme을 좀 맞춰봤습니다. 베타 테스트 영상을 먼저 시청하시죠.. 2021. 8. 24.
Pygame RPG Tutorial [Python] 급하게 마무리 되었습니다..! 비록 구현되지 못한 기능들이 아주 많지만 그것들은 모두 다음 프로젝트에서 만들예정입니다. 다음 게임은 스팀에 무료로 내보고 싶네요..! 맵 에디팅 기능도 넣어 서로 만든 스테이지도 공유할 수 있도록 하고 싶습니다! 아래는 위 프로젝트의 소스 코드입니다! PrintedLove/Python-pygame-RPG-tutorial 파이게임 라이브러리로 만드는 RPG 프로젝트. 블로그에서 개발일지를 확인하실 수 있습니다. - PrintedLove/Python-pygame-RPG-tutorial github.com 2021. 6. 7.