유니티 개발일지2 유니티로 로그라이크 게임 만들기 #06. 적 추가 거의 한 달 만의 일지입니다! 기말고사를 무사히 끝내고 돌아왔습니다. 아직 패턴도 몇 개 없구 보스라고 하기엔 부족하지만, 게임의 메인 컨텐츠인 보스 전투를 테스트 하기 위해 먼저 만들어 보았습니다. 히트 이펙트나 몬스터 UI부분은 아직 미완성입니다. 아마 다음 일지에 추가될 것 같네요. 영상입니다! 진행 상 10계층에서 처음 만나게 되는 보스입니다. 턴이 쌓일 수록 패턴도 점차 다양해지는데, 지금은 돌진과 이단공격 두 개 밖에 없습니다.ㅎ.. 패턴 추가는 아마 한참 뒤로 미뤄질 것 같습니다. 일단 몬스터의 모양새는 잡혔으니, 회피나 공격, 카드 드로우와 스킬 발동 등 다양한 전투시스템을 먼저 만들 계획입니다. 아마 다음에는 히트 이펙트와 보스몹 HP바가 추가될 것 같네요! ...다음 일지는 아마 엄청 .. 2021. 1. 6. 유니티로 로그라이크 게임 만들기 #03. 기본 UI 벌써 세번째 일지네요! 이번 일지에서는 기본적인 UI를 세팅했습니다. 이동을 위한 조이스틱과 공격, 방어 버튼, 그리고 HP바가 추가되었습니다. HP바 애니메이션을 구현하기 위해 이번에도 꽤 시행착오를 겪었습니다... 덕분에 실력은 많이 늘었어요. 영상으로 보시면 이해가 더 빠르실 겁니다. 다음 일지에는 공격 모션을 추가할 생각이긴 한데... 어우 도트 찍을거 생각하니까 아찔하네여 ㅋㅋ 2020. 12. 6. 이전 1 다음