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GMS2로 RPG 만들기4 - 2019. 10. 14 계발 약 39일차 영상입니다. 인벤토리가 구현된 것을 확인할 수 있습니다. 2차원 배열을 기본 틀로 장비창 전환, 상세정보, 드롭, 휴지통 기능을 가진 간단한 인벤토리입니다. 제작 도중 Gradle관련 에러가 안드로이드 업데이트 과정으로 발생했으나 5시간에 가까운 시간(...)을 셔칭해서 결국 컴파일에 성공했습니다. 젠장 그 밖에 아이템 드롭을 위해 부가적으로 아이템 오브젝트가 추가되었습니다. 다음에는 상태창을 들고오겠습니다. 2019. 10. 14.
GMS2로 RPG 만들기3 - 2019. 09. 27 게임 계발 약 22일차 인게임 영상입니다. 메뉴 UI와 인벤토리의 틀을 잡았습니다. 경험치 바와 조이스틱 이미지도 조금 수정했습니다. 레벨업 시스템과 경험치 요구량 배율에 골머리를 썩이긴 했지만, 역시 그놈의 인벤토리 디자인에 머리가 터지는 줄 알았습니다. 그냥 드로잉하는건 쉽지만 데이터 구조화가 넘모 빡세더군요; 아마 다음 일지 쯔음엔 완성된 인벤토리를 올릴 수 있을 것 같습니다(아마도요). 위 두장의 사진은 각각 HP, MP바와 메뉴 아이콘의 리소스입니다. 특히 HP,MP바는 제 입맛에 맞으면서도 최대한 리소스 용량을 줄이기 위해 토막토막 쪼개어 넣어두었는데요. 도트 잘하시는 분들은 함수로 때운다고들 하는데 아직 저는 그정도 경지에 이르진 못한것 같습니다.. 결론: 자격증 공부 망했엉! 2019. 9. 27.
GMS2로 RPG 만들기2 - 2019. 09. 22 계발 약 17일차 인게임 영상입니다. 왼쪽 상단에 HP,MP바와 중앙 상단의 경험치 바가 추가된 것을 알 수 있습니다. 오른쪽에 공격용 조이스틱이 추가된 것도요. 처음 조이스틱 두개를 만들고 터치 분할하는 법을 몰라 고생했는데요. 터치한 순서대로 다중 터치 번호를 배분하는 것으로 해결했습니다. 하단은 터치 배분에 사용한 코드입니다. 조이스틱의 터치 범위와 섞여 조금 복잡해 보일진 몰라도, 자세히 보시면 간단한 조건문의 문장입니다. 조이스틱의 작동 코드는 저번 일지에서 조금 변형했습니다. // dis_w = display_get_gui_width(); dis_h = display_get_gui_height(); if device_mouse_check_button(0, mb_left) && device_mo.. 2019. 9. 22.
GMS2로 RPG 만들기1 - 2019. 09. 08 계발 약 3일차 인게임 영상입니다. 물리엔진 밑 모션의 틀 정도만 잡아두고 스탯 설정 중입니다. 사용된 조이스틱 코드- 스탭: m_x = device_mouse_x_to_gui(0); m_y = device_mouse_y_to_gui(0); if device_mouse_check_button(0, mb_left) && device_mouse_x_to_gui(0)>=0 && device_mouse_x_to_gui(0)0.2 joystick_alpha-=0.05; } 드로우: draw_sprite_ext(spr_Joystick, 0, joystick_anchor_x, joystick_anchor_y,1,1,0,image_blend,joystick_alpha); draw_sprite_ext(spr_Joysti.. 2019. 9. 8.
GameMaker Studio2 Mobile- SDK, NDK,JDK 경로 지정하기 게임메이커 스튜디오2 모바일 버전은 컴파일을 위해 안드로이드 SDK, NDK와 자바 JDK가 필요한데요. 제가 처음 GMS를 깔았을 때 이걸로 꽤 고생을 해서 다른 분들은 저같은 고생을 하지 않았음을 하는 바람으로 글을 씁니다. 게임메이커 스튜디오로 모바일 게임을 계발하기 위해선 안드로이드 SDK와 NDK, 그리고 자바 JDK를 다운받아 스튜디오 설정에서 설치 경로를 지정해 주어야 합니다. (유니티는 자체 내장이던데.. 젠장) 경로지정은 GameMaker 좌측 상단의 File - Preferences - Platform Settings - Android 에서 가능합니다. https://developer.android.com/studio/ Download Android Studio and SDK tools.. 2019. 9. 5.
Printed 소개 안녕하세요! Printed 입니다! 게임 개발자를 목표로 공부중인 학생입니다. 주로 개발일지나 직접 그린 그림을 포스팅 합니다. Printed가 만든 게임들 2022.11.22 - Crow Tale Crow Tale 안녕하세요. Printed 입니다! 마침내 길고 길었던 CrowTale 프로젝트가 마무리 되었습니다. 아직 데모 버전이라 엔딩은 볼 수 없지만, 게임 내 구현하고 싶었던 것들은 모두 만든 것 같네요. 위는 모 printed.tistory.com 2021. 06. 07 - Pygame RPG Tutorial Pygame RPG Tutorial [Python] 급하게 마무리 되었습니다..! 비록 구현되지 못한 기능들이 아주 많지만 그것들은 모두 다음 프로젝트에서 만들예정입니다. 다음 게임은 스팀.. 2019. 9. 5.